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martes, 16 de diciembre de 2014

Aislados: Videojuego para la prevención de drogodependencias

La utilización de videojuegos en el aula supone una motivación extra para el alumnado. Sólo hay que observar a cualquier menor usando aplicaciones de un Smartphone para entender que este formato nos asegura su atención e implicación.

En los últimos tiempos son crecientes las investigaciones (Lacasa, Gros, Escribano, Balaguer, Okagaki y Frensch, Dominguez...) que están prestando mucha atención a la incorporación de los videojuegos a la acción educativa. Los videojuegos contribuyen al aprendizaje de conocimientos y destrezas de todo tipo, entre las que se encuentran las intelectuales y socio-emocionales. El resultado inmediato que proporcionan los retos a los usuarios y la necesidad de una respuesta continua en el juego, suponen un estímulo a la curiosidad de niños y adolescentes, lo cual puede ser muy aprovechable en entornos de aprendizaje.

AISLADOS es un proyecto de prevención de drogodependencias y otros comportamientos de riesgo, dirigido a adolescentes, desarrollado por la Asociación SIAD y financiado por el Plan Nacional sobre Drogas.


El objetivo es que aprendan mientras juegan. O que jueguen mientras aprenden. Para ello, proponemos herramientas innovadoras y cercanas al adolescente (el videojuego y el juego de rol), como plataforma para el aprendizaje global, activo y lúdico de habilidades sociales, cognitivas y emocionales (“Habilidades para la vida”).

martes, 9 de diciembre de 2014

La caligrafía, un ejercicio educativo en cuestión.

Las escuelas de Finlandia, referente educativo de Europa, dejarán de invertir tanto tiempo en escribir a mano. Esa letra seguida tan típica del colegio ya no se enseñará. En lugar de caligrafía tradicional los alumnos aprenderán a escribir en ordenador (teclado de tableta o portátil) y también a mano con letra de palo, separada. Esto sí será obligatorio. Lo de escribir con letra caligráfica pasará a ser sólo una opción, y los maestros no tendrán por qué enseñarlo.
El Instituto Nacional de Educación ha decidido que la caligrafía ya no formará parte del currículo escolar de Finlandia a partir del curso 2016-2017. "Los alumnos sí continuarán escribiendo a mano de forma obligatoria, pero aprenderán a hacerlo con letra simplificada, separada, como la de la imprenta", confirma Minna Harmanen, responsable del Instituto, a través de conversación telefónica. "Además, las escuelas enseñarán a escribir en un teclado desde el primer curso de primaria", continúa Harmanen. Los alumnos finlandeses comienzan la escuela a los siete años, no a los tres como en España.



El paso dado por Finlandia ha encendido el debate sobre la escritura, que ya trae cola en muchas escuelas de todo el continente, también en España. En un momento en el que los adultos escriben, básicamente, mediante teclados, ¿tiene sentido invertir horas y horas para que un niño junte las letras de forma bella con un lápiz?

martes, 18 de noviembre de 2014

IV Jornadas de Neuropsicología y Rehabilitación Neurocognitiva en Drogodependencias.Unidad Asistencial de Drogodependencias del Concello de Vigo "CEDRO".

El próximo 28 de noviembre tendrán lugar las IVJornadas de Neuropsicología y Rehabilitación Neurocognitiva en Drogodependencias de CEDRO.





Las jornadas se celebraran en el salón de actos del VERBUM. Casa das palabras (Vigo) y contaran con la presencia de diferentes profesionales del ámbito de la neuropsicología.

Este año las conferencias inagurales serán realizadas por la profesora de la Universidad Internacional de la Rioja (UNIR) Dña. Esperanza Vergara Moragues que impartirá la conferencia “Psicopatoloxía en drogodependentes. ¿Que vén antes, o ovo ou a galiña?”  y por la Neuropsicologa de la Universidad de Granada Dña. Amalia Garcia Torres que realizará una intervención sobre “Intervención neurocognitiva en drogodependencias".   

La inscripción es gratuita  y se podrá realizar a través del correo electrónico plda@vigo.orgo del teléfono 986 27 60 08.

viernes, 12 de septiembre de 2014

Modelo clínico de la atención.

La atención es una función cerebral cuya finalidad es la selección de, entre la multitud de estímulos sensoriales que llegan simultáneamente y de manera incesante al cerebro, aquellos que son útiles y pertinentes para llevar a cabo una actividad motora o un proceso mental (Muñoz–Tirapu, 2001).
Diversos autores (Cohen, 1993; Sohlberg y Mateer, 1989) han descrito modelos clínicos de la atención basados en la investigación experimental y en la observación clínica de los pacientes con daño cerebral en distintos niveles de recuperación. 

Por su relevancia y utilidad clínica en la evaluación y rehabilitación neuropsicológica, vamos a pasar a describir sucintamente el modelo clínico de la atención (Sohlberg y Mateer, 1989), modelo jerárquico que divide la atención en los siguientes subprocesos:

 
  • Arousal. Es la capacidad de estar despierto y de mantener la alerta.
  • Atención focal. Habilidad para enfocar la atención a un estímulo visual, auditivo o táctil.
  • Atención sostenida. Es la capacidad de mantener una respuesta de forma consistente durante un período de tiempo prolongado.
  • Atención selectiva. Es la capacidad para seleccionar, de entre varias posibles, la información relevante a procesar o el esquema de acción apropiado, inhibiendo la atención a unos estímulos mientras se atiende a otros.
  • Atención alternante. Es la capacidad que permite cambiar el foco de atención entre tareas que implica requerimientos cognitivos diferentes, controlando qué información es procesada en cada momento.
  • Atención dividida. Capacidad para atender a dos cosas al mismo tiempo.

lunes, 1 de septiembre de 2014

Dormir directamente después de aprender algo nuevo es beneficioso para la memoria.

Una investigación de la Universidad de Notre Dame muestra que dormir un poco después de aprender un nuevo material es más beneficioso para el recuerdo.


La psicóloga Jessica Payne y sus colegas estudiaron a 207 estudiantes que habitualmente dormían durante al menos seis horas por noche. Los participantes fueron asignados al azar para estudiar pares de palabras declarativas, semánticamente relacionados o no relacionados a las 9 am o 21:00, y regresaron para la prueba 30 minutos, 12 horas o 24 horas más tarde.  

lunes, 18 de agosto de 2014

APPS.Inteligencia Emocional.

La empresa de base tecnológica de la Universitat Jaume I de Castellón Emotional Apps ha desarrollado una aplicación para dispositivos móviles que permite evaluar de forma sencilla y gratuita las habilidades para percibir, comprender y manejar las emociones. Más de 6.000 personas de cerca de un centenar de países se han descargado ya el test MEIT (The Mobile Intelligence Test Emocional) que ofrece importantes ventajas frente a los test de inteligencia emocional en papel utilizados hasta la fecha, como la facilidad para adaptarlo a las necesidades específicas de una empresa u organización, y las posibilidades que ofrece el hecho de realizarse sobre un soporte tecnológico que permite, por ejemplo, medir el tiempo de respuesta a cada una de las preguntas o ver cómo pasa la persona de un estado neutro a un estado de ánimo específico.
 Video "The Mobile Intelligence Test Emocional"

lunes, 11 de agosto de 2014

El sueño es el precio que el cerebro tiene que pagar por el aprendizaje y la memoria.

La hipótesis de la homeostasis sináptica (Giulio Tononi , and Chiara Cirelli) señala que el sueño es importante porque debilita las conexiones entre las neuronas para ahorrar energía, evitar el estrés celular, y mantener la capacidad de dichas células para responder a los estímulos de manera selectiva. 

“Durante la vigilia, el aprendizaje fortalece las conexiones sináptica de todo el cerebro,lo que aumenta la necesidad de energía y satura el cerebro con nueva información. El sueño

lunes, 4 de agosto de 2014

I Curso sobre “Abordaje Neuropsicológico en Adicciones”.

El 18 y 25 de Junio del 2014 se celebró la primera edición del Curso sobre “Abordaje Neuropsicologico en Adicciones”. 
Actividad con reconocimiento de intereses sanitario (Expte: SA301A2014/53-5), de 8 horas lectivas, realizada en la sala multiusos de la Unidad Asistencial de Drogodependencias del Concello de Vigo "CEDRO" (Entidad organizadora).

Dicho curso iba dirigido a profesionales de la salud mental y personal técnico de las entidades que desenvuelven su actividad en el ámbito de la asistencia e incorporación social de las personas con trastornos adictivos

lunes, 30 de junio de 2014

Rehabilitación neurocognitiva y adicciones (PHRN.DROG).Sesiones.

Los contenidos teórico-prácticos de las sesiones(1), han sido organizados teniendo en cuenta los procesos cognitivos a trabajar y la dificultad de las tareas a realizar. Siguiendo un orden coherente con el funcionamiento de nuestros procesos cognitivos:
  • Conciencia del déficit.
  • Velocidad de procesamiento.
  • Subprocesos atencionales.
  • Subsistemas de la memoria.
  • Funciones ejecutivas.
  • Emociones y Habilidades sociales.
 

La asignación al tratamiento se realizara siguiendo el protocolo de inicio del programa:

viernes, 27 de junio de 2014

Rehabilitación neurocognitiva y adicciones (PHRN.DROG).Principios metodologicos.

“Los programas holísticos son aquellos programas de rehabilitación neuropsicológica que ofrecen tratamientos multimodales integrados, enfatizan la mejora de la autoconciencia, la aceptación de la alteración del estatus de vida, junto con el entrenamiento de habilidades compensatorias para afrontar adecuadamente los déficits y discapacidades residuales” (Malec y Basford, 1996).
Teniendo en cuenta los trabajos de rehabilitación neuropsicológica en sujetos con daño cerebral referenciados en la literatura y siguiendo los principios metodológicos que se relatan a continuación, se ha elaborado un Programa Holístico de Rehabilitación Neuropsicológica para Personas con Déficits Neuropsicológicos Asociados al Consumo de Drogas “PHRN.Drog”(1). 
Principios metodológicos:
• Realizar una evaluación neuropsicológica que nos proporcione información acerca de las funciones alteradas y preservadas, que además, nos servirá para analizar y cuantificar los cambios y mejoras alcanzadas tras la rehabilitación cognitiva.

miércoles, 25 de junio de 2014

Rehabilitación neurocognitiva y adicciones (PHRN.DROG).Alteraciones.

El consumo de sustancias psicoactivas ha sido consistentemente asociado con la presencia de alteraciones en distintos procesos neuropsicológicos: memoria, atención o funciones ejecutivas (Verdejo et al 2004). 

Por otro lado, los trastornos adictivos han sido definidos, desde una perspectiva neurobiológica, como una patología de la motivación y de la toma de decisiones (Goldstein y Volkow, 2002; Kalivas, Volkow, 2005) .
 
Últimamente, el interés se centra en investigar como estas alteraciones neuropsicológicas podrían estar relacionadas con el inicio, mantenimiento y recaída en el consumo.

miércoles, 18 de junio de 2014

The Neural Basis of Addiction: A Pathology of Motivation and Choice.

En esta Interesante revisión , Peter W. Kalivas y Nora D. Volkow , exploran cómo los avances en la neurobiología se están acercando a la comprensión de las bases celulares y circuitos de la adicción y describen los nuevos objetivos farmacoterapéuticos que surgen de esta comprensión.

 
Enlace con la descarga gratuita del articulo en pdf

The Neural Basis of Addiction: A Pathology of Motivation and Choice.

En esta Interesante revisión , Peter W. Kalivas y Nora D. Volkow , exploran cómo los avances en la neurobiología se están acercando a la comprensión de las bases celulares y circuitos de la adicción y describen los nuevos objetivos farmacoterapéuticos que surgen de esta comprensión.

 
Enlace con la descarga gratuita del articulo en pdf

jueves, 29 de mayo de 2014

APPS.Daño cerebral



NeuroRHB es la aplicación del Servicio de Daño Cerebral de Hospitales Nisa que permite a todos los usuarios que la descarguen, tras realizar un pequeño test de diagnóstico, obtener información personalizada con consejos y pautas de actuación, que ayudarán al familiar a convivir mejor con el daño cerebral y al profesional a orientar mejor a sus pacientes.

La aplicación cuenta con información detallada de cada una de las áreas de neurorehabilitación: fisioterapia, psicopatología, terapia ocupacional, trabajo social, logopedia, neuropsicología..

Aplicación que se puede descargar de forma gratuita en Apple Store: en Google Play.

De una forma fácil y ágil cualquier persona que se la descargue, podrá obtener consejos y pautas personalizadas con solo completar un breve formulario. Un pequeño test de diagnóstico que se podrá modificar tantas veces como se quiera, ya que entendemos que la información debe estar siempre adaptada a la situación actual del enfermo.

Los usuarios encontrarán en la aplicación consejos y pautas de actuación personalizadas en las siguiente áreas:
  • Movilidad.
  • Cognición.
  • Conducta y emoción.
  • Comunicación.
  • Alimentación.
  • Actividades de la vida diaria.
  • Adaptación del entorno.
  • Cuidados médicos.
  • Recursos sociales.
  • Familia.


Contenido, imagenes y vídeos diseñados para ayudar al familiar a convivir mejor con el daño cerebral y al profesional a orientar mejor a sus pacientes.

APPS.Daño cerebral



NeuroRHB es la aplicación del Servicio de Daño Cerebral de Hospitales Nisa que permite a todos los usuarios que la descarguen, tras realizar un pequeño test de diagnóstico, obtener información personalizada con consejos y pautas de actuación, que ayudarán al familiar a convivir mejor con el daño cerebral y al profesional a orientar mejor a sus pacientes.

La aplicación cuenta con información detallada de cada una de las áreas de neurorehabilitación: fisioterapia, psicopatología, terapia ocupacional, trabajo social, logopedia, neuropsicología..

Aplicación que se puede descargar de forma gratuita en Apple Store: en Google Play.

De una forma fácil y ágil cualquier persona que se la descargue, podrá obtener consejos y pautas personalizadas con solo completar un breve formulario. Un pequeño test de diagnóstico que se podrá modificar tantas veces como se quiera, ya que entendemos que la información debe estar siempre adaptada a la situación actual del enfermo.

miércoles, 21 de mayo de 2014

APPS.Demencias

BrainyApp, es la primera aplicación para móvil desarrollada a nivel mundial que ayuda a reducir el riesgo de padecer demencia y mejora la salud del cerebro.

Demencias: 

BrainyApp ha sido creada por BupaHealth Foundation y Alzheimer’s Australia en colaboración son Sanitas, compañía referente en el tratamiento de personas con demencia (APPS de descarga gratuita en versión Android y  Iphone/Ipod/Ipad).

Pese a que no hay nada que garantice la prevención de la demencia, sí se pueden poner en marcha hábitos y rutinas que ayuden a tener una vida física saludable y, de este modo, disminuir el riesgo de padecer enfermedades, como hipertensión, diabetes o patologías cardiovasculares, que aumentan las posibilidades de sufrir demencia.

Es por ello que la nueva aplicación para móvil BrainyApp ofrece al usuario actividades y consejos que ofrecen un entrenamiento cognitivo y de generación de ideas con el fin de mantener activa a la persona.

APPS.Demencias

BrainyApp, es la primera aplicación para móvil desarrollada a nivel mundial que ayuda a reducir el riesgo de padecer demencia y mejora la salud del cerebro.

Demencias: 

BrainyApp ha sido creada por BupaHealth Foundation y Alzheimer’s Australia en colaboración son Sanitas, compañía referente en el tratamiento de personas con demencia (APPS de descarga gratuita en versión Android y  Iphone/Ipod/Ipad).

Pese a que no hay nada que garantice la prevención de la demencia, sí se pueden poner en marcha hábitos y rutinas que ayuden a tener una vida física saludable y, de este modo, disminuir el riesgo de padecer enfermedades, como hipertensión, diabetes o patologías cardiovasculares, que aumentan las posibilidades de sufrir demencia.

Es por ello que la nueva aplicación para móvil BrainyApp ofrece al usuario actividades y consejos que ofrecen un entrenamiento cognitivo y de generación de ideas con el fin de mantener activa a la persona.

martes, 13 de mayo de 2014

Videos Alzheimer

A continuación les ofrezco una relación de enlaces de vídeos,relacionados con la temática del alzheimer:

El primero esta dirigido a los familiares y cuidadores de personas con enfermedad de Alzheimer u otro tipo de demencias y ofrece información sobre los cuidados básicos y cambios que se precisaran realizar tanto con el paciente como con su entorno a lo largo de la enfermedad (Patrocinado por NOVARTIS, con la colaboración de los profesionales del Hospital Sociosanitari de L'Hospitalet del Consorci Sanitari Integral).

El segundo vídeo nos introduce en la enfermedad del Alzheimer a través del conocimiento de los 10 nuncas:
Nunca discutas con el enfermo, nunca trates de razonar, nunca le avergüences, nunca tratas de darle lecciones…, un vídeo a través del cual la plataforma digital ‘Personas que’ presenta la séptima enfermedad que a partir de ahora tendrá cabida entre las que ya recoge en su web: Artritis, Diabetes, Epilepsia, Psoriasis, Trasplantes, Trastorno bipolar.
Podeis encontrar éstes y otros vídeos sobre diferentes temáticas en la pestaña del blog ""Vídeos,documentales,películas". Sección que cada cierto tiempo se irán actualizando con nuevos contenidos.

"Espero que os resulte interesante y sobre todo Útil"

Videos Alzheimer

A continuación les ofrezco una relación de enlaces de vídeos,relacionados con la temática del alzheimer:

El primero esta dirigido a los familiares y cuidadores de personas con enfermedad de Alzheimer u otro tipo de demencias y ofrece información sobre los cuidados básicos y cambios que se precisaran realizar tanto con el paciente como con su entorno a lo largo de la enfermedad (Patrocinado por NOVARTIS, con la colaboración de los profesionales del Hospital Sociosanitari de L'Hospitalet del Consorci Sanitari Integral).

El segundo vídeo nos introduce en la enfermedad del Alzheimer a través del conocimiento de los 10 nuncas:

miércoles, 7 de mayo de 2014

Un software para identificar los casos de trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) .

Miembros del grupo de investigación Aprendizaje y Cognición de la Universidad de Sevilla junto al grupo de investigación Tecnologías para la Asistencia, la Integración y la Salud (TAIS) han desarrollado un software para identificar los casos de trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) en niños de entre 4  y 6 años. 

El objetivo de esta aplicación llamada Pinky Piggy se fundamenta en estudios previos del grupo con modelos animales que se están desarrollando junto a la Facultad de Medicina de la Universidad de Maryland. Los resultados con los modelos de hiperactividad utilizados señalan la posibilidad de discriminar conductualmente la sensibilidad de los sujetos a diferentes tipos de tratamiento.

A través de unos ejercicios muy simples, estos investigadores de la Universidad de Sevilla tratan de analizar si los jóvenes sometidos a  un procedimiento de aprendizaje pavloviano utilizan los estímulos condicionados como predictores o, en caso contrario, como estímulos incentivos o motivacionales.

Un software para identificar los casos de trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) .

Miembros del grupo de investigación Aprendizaje y Cognición de la Universidad de Sevilla junto al grupo de investigación Tecnologías para la Asistencia, la Integración y la Salud (TAIS) han desarrollado un software para identificar los casos de trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) en niños de entre 4  y 6 años. 

El objetivo de esta aplicación llamada Pinky Piggy se fundamenta en estudios previos del grupo con modelos animales que se están desarrollando junto a la Facultad de Medicina de la Universidad de Maryland. Los resultados con los modelos de hiperactividad utilizados señalan la posibilidad de discriminar conductualmente la sensibilidad de los sujetos a diferentes tipos de tratamiento.

martes, 22 de abril de 2014

APPS.Dislexia

Para ampliar esta sección os ofrezco una aplicación que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura a través de juegos divertidos:
Dislexia:

Piruletras es un juego que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura a través de juegos divertidos. Todos los ejercicios incluidos en Piruletras se han diseñado científicamente para tratar aquellos errores de lectura y escritura propios de los niños con dislexia.(APPS gratuita con versión Android/Ipad).

APPS.Dislexia

Para ampliar esta sección os ofrezco una aplicación que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura a través de juegos divertidos:
Dislexia:

Piruletras es un juego que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura a través de juegos divertidos. Todos los ejercicios incluidos en Piruletras se han diseñado científicamente para tratar aquellos errores de lectura y escritura propios de los niños con dislexia.(APPS gratuita con versión Android/Ipad).

martes, 15 de abril de 2014

APPS

Aquí os dejo una relación de aplicaciones (APPS) para moviles, que permiten trabajar diferentes aspectos del tratamiento. Ésta será la primera entrega. Cada cierto tiempo realizaré una nueva entrada con mas aplicaciones que, tras su publicación, serán añadidas a la pestaña del blog "APPS".

Para inicar esta nueva sección os ofrezco dos interesantes APPS, una aplicación de estimulación cognitiva y un juego, sobre el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH).

Trastorno por déficit de atención y hiperactividad:


 ADHD Trainer (Attention Deficit Hyperactivity Disorder Trainer), es una aplicación de estimulación cognitiva para niños de 4 a 12 años afectados por el trastorno por déficit de atención e hiperactiviad (TDAH), basada en el método TCT, diseñado por el Dr. Kazuhiro Tajima, psiquiatra experto en el abordaje del TDAH. 

Jumpy Car ADHD es un juego divertido sobre el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH).
En este juego usted va a conducir un coche increíble ... (sin frenos) ... sólo puedes saltar para evitar los "Hypers". Los "Hypers" representan los obstáculos que el TDAH puede causar, así, su trabajo consiste en superar esos obstáculos. Es un juego muy divertido y desafiante.En cada nivel se pueden ver cuadros de diálogo entre Andy (un niño con TDAH) y el Dr. Barks (el mejor psicólogo del mundo). En estos cuadros de diálogo, usted aprenderá muchas cosas sobre el TDAH
(APPS gratuita en versión Android e iOS).

APPS

Aquí os dejo una relación de aplicaciones (APPS) para moviles, que permiten trabajar diferentes aspectos del tratamiento. Ésta será la primera entrega. Cada cierto tiempo realizaré una nueva entrada con mas aplicaciones que, tras su publicación, serán añadidas a la pestaña del blog "APPS".

Para inicar esta nueva sección os ofrezco dos interesantes APPS, una aplicación de estimulación cognitiva y un juego, sobre el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH).

Trastorno por déficit de atención y hiperactividad:

miércoles, 9 de abril de 2014

Gala inaugural "INGADA-Pontevedra.

El viernes 4 de abril se celebro la gala inaugural solidaria del Instituto gallego del TDAH y trastornos asociados "INGADA-Pontevedra". 
El éxito de participación avalo la presentación en sociedad del proyecto. Pero como un imagen vale mas que mil palabras...................
Próximos eventos: INGADA colabora en la realización de la Jornada: “El manejo del TDAH en el ámbito educativo” (INSCRIPCIÓN GRATUITA).


Gala inaugural "INGADA-Pontevedra.

El viernes 4 de abril se celebro la gala inaugural solidaria del Instituto gallego del TDAH y trastornos asociados "INGADA-Pontevedra". 
El éxito de participación avalo la presentación en sociedad del proyecto. Pero como un imagen vale mas que mil palabras...................

miércoles, 26 de marzo de 2014

Vídeos,audios,documentales,películas.

En la nueva pestaña del blog "Vídeos,documentales,películas". Podeis encontrar una relación de enlaces de los vídeos, documentales, audios o trailers de películas, 
agrupados por diferentes temáticas:

  • Conciencia del déficit.
  • Reserva cognitiva.
  • Alzheimer.
  • Síndrome de Down.
  • Disléxia.
  • TDAH.
  • Salud cerebral.     
Son una relación de los enlaces multimedia que suelo utilizar habitualmente en la practica clínica con mis pacientes. 

Cada cierto tiempo se irán actualizando los contenidos.

"Espero que os resulte interesante y sobre todo Útil"

Vídeos,audios,documentales,películas.

En la nueva pestaña del blog "Vídeos,documentales,películas". Podeis encontrar una relación de enlaces de los vídeos, documentales, audios o trailers de películas, 
agrupados por diferentes temáticas:

lunes, 17 de marzo de 2014

Gala inaugural solidaria del Instituto gallego del TDAH y trastornos asociados "INGADA-Pontevedra".

El viernes 4 de abril se celebrará la gala inaugural solidaria del Instituto gallego del TDAH y trastornos asociados "INGADA-Pontevedra".


INGADA es un Instituto en el que convergen diferentes profesionales gallegos de la salud, educación, jurídicos, economistas, comunicación, consultoría, etc., que se han unido en un equipo que pretende ayudar a las personas afectadas por TDAH o cualquier otro trastorno relacionado y a sus familias, sin ánimo de lucro, y con un campo de acción que comprende las cuatro provincias gallegas.

                                     Programa de la gala inaugural de la fundación INGADA

Gala inaugural solidaria del Instituto gallego del TDAH y trastornos asociados "INGADA-Pontevedra".

El viernes 4 de abril se celebrará la gala inaugural solidaria del Instituto gallego del TDAH y trastornos asociados "INGADA-Pontevedra".


INGADA es un Instituto en el que convergen diferentes profesionales gallegos de la salud, educación, jurídicos, economistas, comunicación, consultoría, etc., que se han unido en un equipo que pretende ayudar a las personas afectadas por TDAH o cualquier otro trastorno relacionado y a sus familias, sin ánimo de lucro, y con un campo de acción que comprende las cuatro provincias gallegas.

                                     Programa de la gala inaugural de la fundación INGADA

viernes, 14 de marzo de 2014

Juegos educativos para los profesionales de la salud

El objetivo de este post es describir la revisión realizada por la Cochrane en la que se identificarón 1156 citas, relacionadas con el efecto que produce la utilización de juegos educativos en el rendimiento, el conocimiento, las habilidades, las actitudes y la satisfacción de los profesionales de la salud, y en los resultados de los pacientes.


Un juego educativo es "un método instructivo en el que el alumno participa en una actividad competitiva con reglas prefijadas" (Fitzgerald 1997). Es un tipo de aprendizaje experimental donde el alumno "participa en alguna actividad, resume información útil del análisis y pone en práctica los resultados" (Pfeiffer 1980).

Con los juegos educativos, los alumnos tienen la oportunidad de experimentar con la toma de decisiones y la solución de problemas en un ámbito de aprendizaje activo sin riesgos (Clark 1976; Taylor 1972; Walljasper 1982). Aprenden de sus propias acciones y mediante las interacciones con pares (Corbett 1982; Joyce 1986). Obtienen beneficios de la participación en el juego y de los debates posteriores (Boocock 1968; Hankinson 1987; Thatcher 1990).

Al permitir experiencias de aprendizaje activo, los juegos educativos estimulan el pensamiento de orden superior como el análisis, la síntesis y la evaluación (Bonwell 1991).

Los profesores crean y utilizan los juegos educativos para enseñar diferentes áreas de contenido a los estudiantes de diferentes grados (p.ej., matemáticas, artes, idiomas) (Ormiston 2001). De igual manera, desde hace tiempo, los juegos educativos se han usado para la educación en negocios y gestión (Wolfe 1993).

El uso de juegos como estrategia educativa tiene el potencial de mejorar el rendimiento de los profesionales de la salud (p.ej., cumplimiento de las normas de atención) al aumentar su conocimiento y mejorar las habilidades y las actitudes.

La 2004 Games for Health Conference destacó las aplicaciones potenciales de los juegos educativos para la atención del paciente, la educación sanitaria, la política sanitaria y las áreas de gestión sanitaria. (Howell 2005). Específicamente, los juegos educativos tienen el potencial de mejorar el rendimiento de los profesionales de la salud (p.ej., el cumplimiento con las guías de práctica clínica) a través de la mejora en el conocimiento, las habilidades y las actitudes.

Esta revisión sistemática tiene varias ventajas incluida la estrategia de búsqueda rigurosa, y la selección de estudios duplicados para disminuir la probabilidad de perder estudios relevantes. También se evaluó la calidad metodológica y se resumieron los datos en duplicado para disminuir el error aleatorio y sistemático. No se aplicaron restricciones de idioma. La definición de juego requería un elemento de competitividad; por lo tanto, se excluyeron las intervenciones similares al juego como representación de roles.

Se identificó una revisión sistemática Cochrane que evaluó los juegos educativos para profesionales de la salud mental (Bhoopathi 2006). La revisión identificó sólo un ensayo en estudiantes de enfermería de salud mental realizados en Irlanda del Norte. El juego, llamado “Trivia Psychotica”, se diseñó en base al juego de mesa popular "Trivial Pursuit®" e incluyó temas psiquiátricos. Los estudiantes asignados al juego educativo tuvieron una puntuación de seis puntos más que los estudiantes del control en una prueba de preguntas relevantes a la psicosis (DMP 6 IC: 2,63 a 9,37).

Enlace con el articulo "Trivia-psychotica: the development and evaluation of an educational game for the revision of psychiatric disorders in a nurse training programme"
Los resultados de esta revisión sistemática no confirman ni refutan la utilidad de los juegos como una estrategia didáctica para los profesionales de la salud ya que se necesitan investigaciones adicionales de alta calidad para explorar el impacto de los juegos educativos en los resultados de los pacientes y el rendimiento.

Juegos educativos para los profesionales de la salud

El objetivo de este post es describir la revisión realizada por la Cochrane en la que se identificarón 1156 citas, relacionadas con el efecto que produce la utilización de juegos educativos en el rendimiento, el conocimiento, las habilidades, las actitudes y la satisfacción de los profesionales de la salud, y en los resultados de los pacientes.


viernes, 7 de marzo de 2014

La actividad física está asociada con la salud cerebral y cognitiva en el envejecimiento.

Los niveles elevados de actividad física están vinculados a un mayor volumen cerebral, menores tasas de atrofia, una mejor función cognitiva y un menor riesgo de deterioro cognitivo y la demencia.

Estos son los resultados recogidos en "Using sulcal and gyral measures of brain structure to investigate benefits of an active lifestyle", un estudio realizado por Ashley J. Lamont, Moyra E. Mortby, Kaarin J. Anstey, Perminder S. Sachdev,Nicolas Cherbuin. 
En dicho articulo, los autores nos dicen que tradicionalmente los estudios de neuroimagen se han centrado en medidas volumétricas de tejido cerebral para probar las asociaciones entre los factores de interés (por ejemplo, actividad física) y la estructura del cerebro. Sin embargo,los surcos corticales pueden proporcionar información adicional a estas medidas más estándar.


La actividad física se asoció con una menor anchura del surco frontal superior izquierda y el central del surco derecho , mientras que las medidas volumétricas no mostraron ninguna relación con la actividad física .

Los autores del estudio sugieren que las medidas los surcos corticales pueden ser un índice sensible de la actividad física relacionada con la salud cerebral y la función cognitiva en personas mayores sanas y concluyen que diciendo que requiere investigación adicional para confirmar estos hallazgos.